Clash Plus 首推
訂閱管理、規則分流與系統代理開關整合在單一面板,預設設定即可完成首次連線,更新頻率穩定,是 Windows 平台的首選。
依平台分類的客戶端下載頁面。桌面與行動裝置使用者從下方平台標籤選擇對應版本;伺服器與路由器情境則使用頁面下方的 Mihomo 核心建置版本。所有按鈕皆由腳本在執行時解析為最新版本,解析失敗時會自動回退至預先準備的檔案。
各平台客戶端依維護狀態與推薦程度排序,已停止維護的項目會另外標註,僅作歸檔保留。
適用於 Windows 10 / 11,主流裝置選 x64 安裝檔,ARM 筆電則使用對應的 ARM64 版本。搜尋熱詞「Clash for Windows 停止更新」對應的原始客戶端已歸檔在本清單末尾。
訂閱管理、規則分流與系統代理開關整合在單一面板,預設設定即可完成首次連線,更新頻率穩定,是 Windows 平台的首選。
社群維護的開源客戶端,以 Tauri 建置,體積小、介面簡潔,支援以 Merge 與腳本方式擴充設定,適合需要精細控管設定的使用者。
以 Flutter 打造的跨平台開源客戶端,桌面與行動裝置介面一致,跨平台切換裝置時學習成本低,內建多語言介面。
社群分支客戶端,介面風格輕量,支援設定檔多組管理與增強腳本,適合喜歡自訂外觀與行為的進階使用者。
原始專案已停止更新並移除原始碼庫,此處保留最後一個公開版本的本機歸檔,僅供仍依賴舊工作流程的使用者過渡使用,不再取得功能與安全性更新,新使用者請選擇上方仍在維護的客戶端。
| 客戶端 | 最低系統 | 架構 | 維護狀態 |
|---|---|---|---|
| Clash Plus | Windows 10 1809 | x64 | 持續更新 |
| Clash Verge Rev | Windows 10 | x64 / ARM64 | 持續更新 |
| FlClash | Windows 10 | x64 | 持續更新 |
| Clash Nyanpasu | Windows 10 | x64 | 持續更新 |
| Clash for Windows | Windows 7 | x64 | 已停止維護 |
Apple 晶片(M 系列)裝置選擇 Apple Silicon 版本,2020 年以前的 Intel 機型選擇 Intel 版本。安裝錯誤架構仍可執行,但效能會受影響,建議先在「關於這台 Mac」中確認晶片型號。
原生選單列常駐,系統代理與增強模式一鍵切換,雙架構分別打包,安裝後即可匯入訂閱開始使用。
開源社群維護的跨平台客戶端 macOS 版本,支援 TUN 模式與設定增強腳本,介面與 Windows 版保持一致。
Flutter 跨平台客戶端 macOS 版本,與行動裝置介面一致,節點分組與延遲測試操作路徑相同,適合多裝置使用者。
經典選單列客戶端,專案已停止維護,此處保留最後發布版本供舊環境過渡使用。搜尋「ClashX Meta 下載」進入本頁的使用者,建議優先改用上方仍在維護的客戶端。
| 客戶端 | 最低系統 | 架構 | 維護狀態 |
|---|---|---|---|
| Clash Plus | macOS 11 Big Sur | Apple Silicon / Intel | 持續更新 |
| Clash Verge Rev | macOS 10.15 Catalina | Apple Silicon / Intel | 持續更新 |
| FlClash | macOS 10.15 Catalina | Apple Silicon / Intel | 持續更新 |
| ClashX Meta | macOS 10.15 Catalina | Apple Silicon / Intel | 已停止維護 |
Android 8.0 以上裝置皆可使用。近幾年的主流機型選擇 arm64 版本;較舊的 32 位元裝置選擇 armv7;不確定架構時選擇 universal 通用版本。安裝時需允許「安裝未知來源應用程式」。
基於 VpnService 的免 root 方案,訂閱匯入、分組切換與延遲測試集中在首頁,背景常駐穩定,適合作為 Android 上的預設客戶端。
Meta 核心官方 Android 客戶端,設定項完整、貼近核心原生能力,提供多架構分包,適合熟悉設定檔的使用者。
跨平台客戶端 Android 版本,介面與桌面版一致,支援設定覆寫與節點分組檢視,雙架構分包體積更小。
相容 Surge 設定格式的 Android 客戶端,同時支援匯入常見訂閱,介面精簡,適合習慣 Surge 規則寫法的使用者,提供全架構通用版本。
| 客戶端 | 最低系統 | 架構分包 | 維護狀態 |
|---|---|---|---|
| Clash Plus | Android 8.0 | arm64 | 持續更新 |
| Clash Meta for Android | Android 7.0 | arm64 / armv7 / universal | 持續更新 |
| FlClash | Android 8.0 | arm64 / armv7 | 持續更新 |
| Surfboard | Android 7.0 | universal | 更新緩慢 |
iOS / iPadOS 透過 App Store 安裝 Clash Plus,以系統網路延伸功能接管流量,免電腦側載,更新由商店自動發送。
iOS 平台首推客戶端,支援訂閱匯入、規則分流與按需連線,與桌面版共用同一套設定邏輯。官方網站:clashplus.io,商店頁面與官網資訊一致。
| 客戶端 | 最低系統 | 裝置 | 發行管道 |
|---|---|---|---|
| Clash Plus | iOS / iPadOS 15 | iPhone / iPad | App Store · clashplus.io |
桌面發行版依套件格式選擇:Debian / Ubuntu 系列使用 deb,Fedora / openSUSE 系列使用 rpm。伺服器沒有桌面環境時,請使用下方的 Mihomo 核心版本。
Linux 桌面上功能最完整的選擇,支援系統匣、TUN 模式與設定增強,x64 與 ARM64 裝置皆有對應版本。
跨平台客戶端 Linux 版本,介面一致、相依精簡,提供 deb 版本,適合 Debian / Ubuntu 系列桌面使用者。
| 客戶端 | 適用發行版 | 套件格式 | 架構 |
|---|---|---|---|
| Clash Verge Rev | Debian / Ubuntu / Fedora 等 | deb / rpm | x64 / ARM64 |
| FlClash | Debian / Ubuntu 系列 | deb | x64 |
命令列核心程式,面向伺服器、路由器與自動化部署情境,需自行撰寫設定並以服務方式執行。桌面與手機使用者不需要另外下載核心,上方 GUI 客戶端已內建。
提示:路由器與旁路由部署思路可參考站內文章《路由器與旁路由直跑 Clash 核心:mihomo 部署方案概覽》,連結請見資訊頁。
| 平台 | 架構 | 格式 | 下載 |
|---|---|---|---|
| Windows | AMD64 | .zip | mihomo-windows-amd64 |
| Windows | ARM64 | .zip | mihomo-windows-arm64 |
| macOS | Intel | .gz | mihomo-darwin-amd64 |
| macOS | Apple Silicon | .gz | mihomo-darwin-arm64 |
| Linux | AMD64 | .deb | mihomo-linux-amd64.deb |
| Linux | AMD64 | .gz | mihomo-linux-amd64 |
| Linux | ARM64 | .gz | mihomo-linux-arm64 |
| Linux | ARMv7 | .gz | mihomo-linux-armv7 |
| Linux | MIPS-softfloat | .gz | mihomo-linux-mips-softfloat |
版本號由頁面腳本在執行時向版本清單 API 查詢後填入,網路受限或 API 暫時無法連線時會保持破折號佔位。此時下載按鈕仍指向預先準備好的備援檔案,直接點選即可正常下載,不影響使用。
開源客戶端的安裝檔通常沒有購買商業程式碼簽署證書,首次執行會觸發 SmartScreen 提示。依序點選「其他資訊」→「仍要執行」即可繼續安裝。建議只從本頁或客戶端官方管道取得安裝檔。
在 Finder 中對應用程式圖示按滑鼠右鍵並選擇「打開」,或前往「系統設定」→「隱私權與安全性」,在安全性區塊點選「仍要打開」。此提示同樣是因為未使用商業簽署,處理一次後之後啟動就不會再出現。
全平台首推 Clash Plus,開箱即用、維護活躍。偏好開源社群生態可選擇 Clash Verge Rev 或 FlClash。Clash for Windows 與 ClashX Meta 已停止維護,本頁僅作歸檔保留,不建議新使用者採用。
2016 年之後的主流機型基本上都是 arm64 架構,優先選擇 arm64 版本,體積小、效能好。較舊的 32 位元裝置選 armv7。不確定裝置架構時可安裝 universal 通用版本,體積較大但相容所有架構。
Mihomo 是命令列核心程式,沒有圖形介面,主要面向伺服器、路由器與自動化部署情境,需要手動撰寫設定檔並透過命令或系統服務執行。桌面與手機使用者直接安裝 GUI 客戶端即可,客戶端內部已內建核心。